گپ و گفتی با Rockstar
شرکت Rockstar در سایت خود یک صفحه پرسش و پاسخ قرار داده بود که در آن سوال هایی در مورد Max Payne 3 و GTA V از آن ها پرسیده شد.

سوال: آیا Update برای بالانس کردن سلاح های Max Payne 3 عرضه خواهد شد؟
Rockstar: بالانس کردن سلاح ها کاری است که می توانیم خیلی سریع انجام دهیم و حتی در حال حاضر حرکت هایی هم مبنی بر نظر مخاطبین انجام داده ایم. اگر هنوز فکر می کنید که بالانس غیر معمولی وجود دارد، از شما می خواهیم که آن را به ایمیل MaxFeedback@rockstargames.com گزارش کنید. این آدرسی است که از طریق آن سازندگان فعالانه نظرهای مخاطبین را می خوانند.
سوال: چه زمانی می توانیم در سایت Social Club تجهیزات خود را Customize کنیم؟ چرا Leaderboardهای شخصی مثل Red Dead Redemption وجود ندارند؟ می خواهم بدانم که چطور در مقابل بهترین رکورد خودم قرار گرفته ام.
Rockstar: تمام این مسائل در دست کار هستند و به عنوان پشتیبانی ما از Max Payne 3، در تابستان امسال عرضه خواهد شد. بخش Multiplayer Crews و Social Club در اولویت هستند. با Leaderboard هم موافق هستیم و در آینده منتظر این تغییرات باشید. Updateهایی در Social Club و Skinهای انحصاری برای Deathmatch داریم.
سوال: برنامه ای برای عرضه نسخه چاپی کمیک های Max Payne 3 ندارید؟ آیا کمیک ها را برای فروش خواهید گذاشت؟
Rockstar: برای طرفدارانی که جهت بردن نسخه چاپی After the Fall ثبت نام کردند، در این هفته خواهیم فرستاد. در حال حاضر قصد داریم که این نسخه های عرضه شده را منتشر کنیم و مضامین رایگانی هم برای آن ها در Rockstar Warehouse قرار دهیم. قصد داریم نسخه ای ویژه برای 3 کمیک عرضه شده برای فروش منتشر کنیم.
سوال: آیا یکی از دلایلی که Max Payne 3 در سائوپائولو اتفاق افتاد، به این خاطر بوده که دوست دارید هر بازی شما در مکانی متفاوت اتفاق بیفتد؟ آیا قصد داشته اید فرهنگ های متفاوتی را نشان دهید و مدام به آمریکا متصل نباشید؟
Rockstar: دلیل این کار به خاطر جذاب بودن این شهر بود. هم از نظر ظاهر و هم از نظر اجتماعی و یک مکان منطقی برای مکس (Max) بود. ما خوشحالیم که بازی های متفاوتی از New York ،L.A و Timbuktu ساخته ایم. یک هدف و برنامه کلی در پشت این کار است که باور داریم به خوبی جواب می دهد. هم از نظر گیم پلی و داستان و هم از نظر ظاهر.

سوال: چرا ساخت بازی های شما با وجود پول و کارمندان زیاد اینقدر طول می کشد؟
Rockstar: به این خاطر زمان زیادی می برد که ساخت بازی ها را خیلی جدی می گیریم. معذرت می خواهیم که بعضی وقت ها به نظر خیلی طول می کشد، ولی زمان زیاد به خاطر تصور کردن، طراحی کردن و ساخت است و پر کردن یک دنیای دیجیتالی کار مشکلی است و ما هر بار می خواهیم مطمئن شویم که بازی جدیدمان از قبلی فراتر است. این بازی ها توسط میلیون ها کارمند حرفه ای ساخته شده اند. ما سعی می کنیم که تا می توانیم سریع کار کنیم، ولی ترکیب یک تکنولوژی فوق العاده، گرافیکی با وضوح تصویر بالا و انیمیشن های خیره کننده و هزاران هزار فایل صوتی کار سختی است که باید به خوبی کنار هم قرار بگیرند و در حین بازی کردن، سرگرم کننده باشند. وظیفه ما این است که بازی ها را تا جایی که می توانیم، خوب بسازیم و در عین حال بسیار نوآور باشیم.
سوال: بین تصمیم های کشتن یا نکشتنی که برای نیکو (Niko) در GTA IV پیش می آمد، می خواهم بدانم که نیکو واقعاً خودش چه کار می کرد؟ شما آن را ساخته اید و باید بدانید.
Rockstar: سوال خیلی جالبی است. تصمیماتی که شما در نقش او انجام می دهید، به شخصیت شما و روندی که پیش روی شما است، برمی گردد که باعث تصمیم گیری نیکو می شود. پس ما هیچ مسیر مشخص و واقعی ای برای نیکو نداریم. همه چیز به کسی که آن را بازی می کند بستگی دارد و وظیفه ما این بود که آن ها را به دوراهی های واقعی تبدیل کنیم.
سوال: آیا امکان دانلود/خرید GTA III و Vice City مثل San Andreas در Xbox Live وجود خواهد داشت؟
Rockstar: بنا به مسائل ظرفیتی و محدودیت های تکنولوژی، ما برنامه ای برای عرضه GTA III و Vice City در Xbox Live نداریم.
سوال: Cottonmouth (شهر Manhunt 2) بر چه مبنایی بنا شده است؟
Rockstar: از چند شهر بزرگ جنوبی آمریکا مثل New Orleans، Charleston، Atalanta و نه شهری به صورت خاص.
سوال: چرا Liberty City در GTA IV اینقدر با این شهر در GTA III تفاوت دارد؟
Rockstar: به همان خاطر که Liberty City در GTA III با Liberty City در GTA I فرق دارد. تکنولوژی جدید باعث شد که فرصت های بیشتری برای باز کردن Liberty City و بازسازی آن داشته باشیم. Liberty City در GTA III بر مبنای مناطق شرقی آمریکا و بعضی شهرهای مرکزی مثل New York ،Philly ،Detroit ،Baltimore و... است. در GTA IV ما واقعاً می خواستیم یک محیط با کیفیت و پرجزئیات مبنی بر New York بسازیم. این چیزی بود که ما تا به حال انجام نداده بودیم و خیلی جذاب بود.

سوال: آیا تاریخ عرضه برای کتاب "تاریخچه Rockstar Games" وجود دارد؟
Rockstar: ما کتاب تاریخ نمی نویسیم. ما کتابی در مورد بازی ها می نویسیم که Digital + Analogue: The Art and Science of Rockstar Games نام دارد. تاریخ عرضه دقیقی برای آن مشخص نیست، ولی کتاب در حال نوشتن است.
سوال: از GTA V چه خبر؟
Rockstar: مشغول ساخت آن هستیم! همه چیز به خوبی پیش می رود، ولی بازی پروژه بزرگی است. باید اطلاعات و نیروهای بیشتری داشته باشیم.
سوال: چرا خبرهای زیادی از بازی نیست؟
Rockstar: ما روی بازی های قبلی خود صحبت های زیادی داشتیم و این کار را در آینده هم انجام خواهیم داد. معذرت می خواهیم که این موضوع کمی اعصاب خورد کن است، ولی خواهش می کنم درک کنید که ما این کار را به خاطر بی احترامی به طرفدارهایمان نمی کنیم، چون دقیقاً برعکس است. می خواهیم مطمئن شویم که خبرمان 100% درست است. می خواهیم در حین بازی کردن سورپرایز شوید، ولی نمایش تریلر و اطلاعات جدید آنچنان دور نخواهند بود. به هر حال توانستیم دو تصویر جدید از بازی عرضه کنیم. زیاد نیست، ولی فکر کردیم که جالب هستند.
سوال: من واقعاً از GTA IV لذت بردم، ولی چرا در آن بازی هواپیما و جت نبود ؟
Rockstar: شهر آن بازی برای یک پرواز سرگرم کننده خیلی کوچک بود و بار اولی بود که ما یک Open-World با کیفیت HD می ساختیم، پس نمی توانستیم محیط بزرگی برای هواپیما بسازیم. ولی نترسید، چون آن ها در GTA V که بزرگترین Open-World ما است، بازخواهند گشت.
سوال: آیا به زودی Red Dead جدیدی خواهیم دید؟ آیا Prequel و یا Sequel برای بازی وجود خواهد داشت؟
Rockstar: ما هم Red Dead را دوست داریم و خیلی خوشحالیم که از شخصیت جان مارستون (John Marston) خوشتان آمده و ما خیلی هیجان زده هستیم که یک وسترن حماسی بزرگ دیگر کار کنیم. همانطور که قبلاً در مورد آینده بازی های L.A. Noire و Bully هم صحبت کرده ایم، دوست نداریم که در ساخت آن ها عجله کنیم، ولی به این معنی نیست که آن ها را نخواهیم ساخت. منتظر تأییدیه جدید در مورد آینده Red Dead باشید.

__________